Showing posts with label pattern. Show all posts
Showing posts with label pattern. Show all posts

Sunday, January 19, 2014

Sekilas E-Book Head First Design Patterns

Hello semua, lagi dan lagi saya post di blog ini untuk minggu ini.
Dan kali ini saya akan mencoba menjelaskan salah satu bab dari salah satu e-book design pattern yang dibuat oleh Eric Freeman dan Elisabeth Freeman beserta rekannya Kathy Sierra dan Bert Bates yang berjudul HEAD FIRST DESIGN PATTERN.


Design pattern secara ringkas dijelaskan disini merupakan sebuah pola desain dalam arsitektur dan ilmu komputer merupakan cara formal mendokumentasikan solusi untuk masalah desain dalam bidang keahlian tertentu. Ide ini diperkenalkan oleh arsitek Christopher Alexander di bidang arsitektur dan telah diadaptasi untuk berbagai disiplin ilmu lainnya, termasuk ilmu komputer. Sebuah koleksi terorganisir dari pola desain yang berhubungan dengan bidang tertentu disebut pola bahasa.
Dan yang ditegaskan disini adalah bagaimana anda berurusan dengan hal-hal yang membuat Anda  merasa tidak nyaman akan sebuah hal dan anda tahu di mana yang berubah sehingga anda mempunyai sebuah pandangan sendiri tentang suatu hal tersebut.

Friday, December 20, 2013

Dasar Design Pattern

Pendahuluan

Dalam dunia programmasi, berbagai jenis problem identik yang sering dijumpai telah dikenal, di identifikasi dan lebih penting lagi telah di ditemukan pemecahannya. GOF atau Gang Of Four sebuah study group yang terdiri dari para praktisi informatika : Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson dan John Vlissides mengumpulkan problem-problem tersebut beserta metoda pemecahannya. Dengan mengkhususkan dalam hal pemograman berorientasi objek (OO), mereka membuat sebuah buku berjudul "Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software" yang berisi solusi-solusi beserta penjelasannya. Kemudian dalam perkembangan selanjutnya solusi umum tersebut dikenal dengan nama Design Pattern.
Secara formal design pattern dapat didefinisikan seperti berikut ini :
Design pattern adalah solusi umum terhadap masalah masalah yang sering muncul dalam applikasi software.
terjemahan bebas dari wiki
Design Pattern dalam perkembangannya mendapat antusiasme yang cukup besar oleh para praktisi programmasi. Karena design pattern sangat membantu dalam menghasilkan kode yang berkualitas, mudah di jaga dan mudah dikembangkan.

Motivasi

Orang lain telah menemukan solusi dari problem anda. Karena itu untuk mempercepat pekerjaan anda, anda tidak perlu lagi berpikir lama lama mencari sebuah solusi yang mungkin hasilnya tidak lebih bagus dari pada solusi yang ada. Anda hanya cukup mengadaptasi solusi umum tersebut sesuai dengan kebutuhan anda. Mungkin ini yang dapat menjadi pertimbangan dalam memulai sebuah konsep dari pengembangan perangkat lunak (software developpement).
Selain itu, dengan menguasai penggunaan dan konsep dari design pattern anda akan menguasai pengetahuan yang menjadi dasar dari design pattern. Pengetahuan ini tidak hanya berguna dalam konteks design pattern saja namun juga pada konsepsi arsitektur applikasi perangkat lunak pada umumnya.
Kemudian pada tingkat tertentu, design pattern akan menjadi sebuah bahasa umum antara sesama programmer. Bayangkan dari pada harus menjelaskan lengkap sebuah solusi, kita cukup dapat mengatakan sebuah nama design pattern dan semua orang langsung mengerti.
Terakhir dan yang paling utama, design pattern akan membantu anda dalam membuat konsep object dari applikasi yang sedang dirancang.

Metode Pembelajaran

Untuk menguasai sebuah design pattern tertentu anda tidak perlu menghapal (baik diagram UML, maupun definisi formalnya). Tapi anda harus mengerti apa yang menjadi dasar penggunaannya, mengenali problemasi-problemasi apakah yang cocok dengan design pattern tersebut. Sebelum masuk dan terintegrasi dalam kode anda. Terlebih dahulu prinsip design pattern harus masuk dan terintegrasi di dalam otak anda.
Metoda pembelajaran yang di rencanakan adalah :
  • Definisi formal dari sebuah design pattern
  • Studi kasus penggunaan design pattern
  • Contoh dalam bentuk kode java
  • Pengembangan design pattern
  • Berdiskusi di forum yang disediakan disetiap artikel
  • Mengulang sendiri
Disini anda akan mendapatkan 4 point teratas. Sedangkan point terakhir tergantung pada diri anda sendiri.

Daftar Design Pattern

Daftar design pattern dibawah ini dapat bertambah seiring dengan waktu.
  • Strategy
  • Obsever
  • Decorator
  • Factory
  • Singleton
  • Command
  • Facade
  • ….

Penutup

Penulisan design pattern yang akan dilakukan tidak akan ideal. Dalam prakteknya akan terdapat kekurangan kekurangan baik dalam penjelasan, contoh atau materi lainnya. Untuk itu partisipasi pembaca akan sangat bermanfaat baik dalam menambahkan hal hal yang kurang maupun mengkoreksi hal hal yang salah atau mungkin sekedar bertanya karena memang penjelasannya tidak begitu bagus.

Design Pattern iPhone

iPhone ( /ˈaɪfoʊn/ eye-fohn) adalah jajaran telepon pintar yang dirancang dan dipasarkan oleh Apple Inc. iPhone menggunakan sistem operasi telepon genggam iOS Apple yang dikenal dengan nama "iPhone OS" sampai pertengahan 2010, sesaat setelah peluncuran iPad. iPhone pertama diluncurkan tanggal 29 Juni 2007; iPhone terbaru, yaitu iPhone 5 generasi keenam, diluncurkan tanggal 21 September 2012. Antarmuka penggunanya dikembangkan secara menyeluruh di layar multisentuhnya, termasuk sebuah papan ketik virtual. iPhone memiliki konektivitas Wi-Fi dan seluler (2G, 3G dan 4G).
iPhone dapat merekam video (meski tidak dijadikan fitur standar sampai iPhone 3GS), mengambil foto, memutar musik, mengirim dan menerima surel, menjelajah web, mengirim SMS, dan menerima surat suara visual. Sejumlah fungsi lain—permainan, referensi, navigasi GPS, jejaring sosial, dll.—dapat diaktifkan dengan mengunduh aplikasi; pada 2012, App Store menawarkan lebih dari 700.000 aplikasi buatan Apple dan pengembang pihak ketiga.


Ada enam generasi model iPhone, masing-masing dilengkapi satu dari enam versi iOS yang terseida. iPhone pertama berupa telepon Pita frekuensi GSM dan menjadi perintis desain produk-produk selanjutnya; ukuran layar dan penempatan tombolnya tidak berubah di seluruh jajaran produknya. iPhone 3G dilengkapi kemampuan jaringan seluler 3G dan lokasi A-GPS. iPhone 3GS dilengkapi prosesor yang lebih cepat dan kamera beresolusi tinggi yang dapat merekam video beresolusi 480p. iPhone 4 dilengkapi "retina display" 960 × 640, sebuah kamera belakang beresolusi tinggi dan sebuah kamera depan beresolusi rendah untuk panggilan video dan aplikasi lain. iPhone 4S dilengkapi kamera 8-megapiksel dengan kemampuan merekam video beresolusi 1080p, prosesor inti ganda, dan sistem kendali suara bahasa alami bernama Siri. iPhone 5 dilengkapi prosesor A6 baru, layar Retina 4-inci yang lebih besar daripada layar 3,5-inci di iPhone versi sebelumnya, dan menggantikan konektor 30 pin dengan konektor digital Lightning.
Selama beberapa tahun, Apple dan pabrik kontrakannya, Foxconn, menuai banyak kritik akibat kondisi kerja yang buruk di pabrik perakitannya di Cina.